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Configración gráfica de rFactor2

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10 años 10 meses antes #1 por JMCardenas
JMCardenas Publicó: Configración gráfica de rFactor2
Un consejo a todos los usuarios ATI. En tanto AMD no actualice los ultimos drivers, todos los consejos apuntan que los mejores resultados se obtienen con el controlador 12.1a.

Ya sabeis que yo tengo una ATI 6970. Ayer jugue con configuración standar y no me gustó el nivel de calidad. Luego todo a maxima calidad, y resultó impresionante el cambio funcionando con FPS superiores a 120-140 salvo en contados momentos en que bajó de 100, pero nunca por debajo de 60, lo que proporciona una calidad y respuesta correcta. Lo peligoroso los expertos dicen que es que baje de 30.

Cuando continue las pruebas informaré de todos los parámetros de configuración, para que todos conozcamos lo que se puede cambiar y como ajustarlo en nuestro ordenador.




i9-9900K / 32Gb DDR4 2666 CL13 / Asus Maximus XI / Asus 2080TiOc 11GB GDDR6 / Asus PG258Q GSYNC 240Hz / 1TB SSD NVMeM.2+1TB SSD S3+3Tb WD S3 / Corsair HX1000i / G29 Logitech / Fibra 600-100 / W10 64
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10 años 10 meses antes #2 por JMCardenas
Re: Configración gráfica de rFactor2
Voy a detallaros como tengo actualmente configurado gráficamente mi ordenador y los resultados que obtengo con esa configuración. Por si a alguno le sirve de ayuda.

Primero hay que saber que ordenador dispongo, que no todos tenemos el mismo:

CPU: Intel Core i7 2600K 3.4 GHz
Motherboard: Asus P8P67
Memoria: 8 GB DDR3 1600 (2x4Gb)
OS: Windows 7 Ultimate de 64 bits
Tarjeta de vídeo: ATI Radeon 6970 Saphire 2 Gb GDDR5
Audio: Realtek a bordo de 5,1
Almacenamiento Discos: 2 x WD Caviar Negro 1 Tb Sata 3
Fuente de alimentación: Cooler Master Silent Pro de Oro 1000 W
Conexión a Internet: Cable Ono 50 / 5 Mb
Drivers ATI: 12.1a (8.93.10-120102a-131070E-ATI)

Ahora os muestro los resultados. Siempre por encima de 60 FPS, rara vez lo he visto por debajo, con una calidad bastante buena. Es curioso, con los Megane en Estoril obtengo peores resultados que con los F1 Classic en Spa, y eso que a mi me parecen mucho mas exigentes gráficamente los coches clásicos y el circuito de Spa de 1960. Puede que estén mas optimizados ambos, y ese sea el motivo. Os dejo unas capturas, en ambos.

[imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/RF2%20Graficos%203.jpg[/imggrande] [imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/RF2%20Graficos%204.jpg[/imggrande]

Ahora voy a detallar cual es mi configuración gráfica:


[/hr]
CONFIGURACION DEL PANEL DE CONTROL DE ATI

[imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/...aficos%20ATI%201.jpg[/imggrande] [imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/...aficos%20ATI%202.jpg[/imggrande]

Si modificáis el Anti-Aliasing veréis que el rendimiento aumenta bastante. Quienes tengan problemas de FPS mejor ponerlo en Rendimiento (AA multi-muestra). Por desgracia si os acercais a la pantalla veréis esos no deseados dientes de sierra. Probar también el nivel intermedio. Posiblemente todo dependa de la tarjeta gráfica que tengáis.


[/hr]
CONFIGURACIÓN GRÁFICA DEL JUEGO - VIDEO RES

[imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/RF2%20Graficos%202.jpg[/imggrande]

High Dynamic Range Imaging (HDR): Los mejores resultados gráficos y de iluminación se obtienen con el HDR activado aunque consume muchos recursos. Aún así aconsejo tenerlo activado.

Anti Aliasing: Ya dijimos que el Anti Aliasing consume muchos recursos. Si no os molestan los dientes de sierra podeis desactivarlo, pero aconsejo tenerlo activado aunque sea con un valor bajo.

VSync: Es mejor desactivarlo cuando hagamos las pruebas de la gráfica, de esta forma no limitaremos los FPS de refresco que nos muestra el juego. Normalmente ese valor es de 60, aunque alguno puede que tengan algún monitor mejor (no es mi caso). Terminadas las pruebas de configuración podéis activarlo, de esta forma evitamos que la grafica trabaje a mas de 60 FPS, y el molesto Tearing . Aconsejan hacerlo desde el panel de la gráfica para que de esta forma no nos consuma nada de recursos.

[imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/...aficos%20ATI%203.jpg[/imggrande]

[/hr]
OPCIONES GRÁFICAS DEL JUEGO - DISPLAY

[imggrande]www.speedinlive.com/descargas//rFactor2/RF2%20Graficos%201.jpg[/imggrande]

Circuit Detail: Sirve para determinar la cantidad de objetos que vemos alrededor de la pista. Afecta muy poco al rendimiento, aunque puede variar dependiendo del circuito.

Player Detail: Con esto fijamos la calidad con que se representa nuestro vehiculo. Afecta mucho al rendimiento, de llevarlo al minimo y al máximo puede haber hasta 20 FPS de diferencia. Puede variar dependiendo del vehículo. Si teneis problemas de FPS ya sabeis, bajarlo algo en carrera, y subirlo si queréis en las repeticiones para hacer las capturas.

Opponent Detail: Con este parámetro fijamos la calidad del resto de vehiculos. También afecta mucho al rendimiento. Depende de la cantidad de vehiculos que vemos y la distancia a la que están, por lo que podéis minimizar el efecto reduciendo el número de coches visibles.

Texture Detail: Determina la calidad de las texturas del circuito. Afecta moderadamente al rendimiento. De llevarlo al mínimo a llevarlo al máximo puede haber de 5 a 10 FPS de diferencia. También puede variar dependiendo del vehiculo.

Texture Filter: Con esta opcion se mejora la calidad de las texturas cuando son vistas en un angulo oblicuo con respecto al angulo de proyeccion de la textura sobre una superficie. En niveles altos consume muchos recursos.

Special Effects: Activa las marcas en el asfalto, humo, chispas.... En niveles altos consume bastantes recursos. Parece ser que muchos de estos efectos no están activados en la Beta. Yo normalmente no suelo llevarlo al máximo, porque por lo menos en RF1 el humo dificultaba la visión y el riesgo por tanto de accidente.

Shadows: Sirve para activar/desactiva las sombras. Afecta muchisimo al rendimiento. En su valor mínimo puede suponer de 15 a 20 FPS, y en el máximo hasta 30 FPS. Hay comentarios que apuntan a que consumen muchos recursos pese a desactivarse y no verse, e incluso que algunas activadas no llegan a verse bien y siguen consumiendo recursos aunque no se vean. Es de esperar que este tema evolucione en la fase Beta.

Shadow Blur: Activa/Desactiva el Suavizado de las sombras, que otros dicen que es emborronado en movimiento. Según se comenta Afecta muy poco al rendimiento, aunque todos hemos pensado hasta el momento lo contrario. Yo hasta ahora he llevado desactivado, y en las pruebas he contrastado que su activación no me ha consumido recursos y han mejorado las sombras, por tanto cambio la captura de configuración que llevo que os muestro arriba. No he perdido FPS haciéndolo.

Movies: Activa/Desactiva los videos del entorno como por ejemplo los de las vallas publicitarias. Innecesario a todas luces.

Sun Oclusion: Activando/Desactivando esta opcion la luz del sol se ve afectada por la nubosidad, mejorando notablemente la calidad gráfica que corresponde a cada momento en especial cuando la climatología es variable. No afecta al rendimiento.

Rain Drops: Activando/Desactivando esta opcion veremos las gotas de agua caer cuando llueve. Afecta mucho al rendimiento, aunque solo afecta cuando llueve. De llevarlo activado a desactivado puede haber de 15 a 20 FPS de diferencia.

Road reflections: Activando/Desactivando esta opcion se generan reflejos en carretera mojada y se activa la distorsion producida por el calor. Afecta mucho al rendimiento. De llevarlo activado a desactivado puede haber de 20 a 25 FPS de diferencia.

Environment Reflections: Con esta opcion se activa el Realtime Cube Mapping y muestra los reflejos del entorno en el vehiculo. Afecta muchisimo al rendimiento. De llevarlo activado a desactivado puede llegar a haber 30 FPS de diferencia. En las pruebas que he realizado hasta ahora los reflejos en los Megane no se corresponden con el circuito, y se ven aunque los desactive aquí. Esto es lo que mas va a afectar al rendimiento de nuestros equipos.

Wind and Crowd Motion: Activando/Desactivando esta opcion las banderas, arboles y otros objetos se mueven por efecto del viento. No consume recursos.

Visible Vehicles: Si en carrera os baja mucho el rendimiento bajad el numero de vehiculos visibles.


[/hr]
Quienes después de todo esto tengan problemas de microsaltos a pesar de tener una buena tasa FPS, dando la sensacion de que el juego va a tirones, en los foros oficiales aconsejan que se cambie en el archivo player.plr el valor que trae por defecto en la línea Flush Previous Frame de 0 por el de 1. Y si no es suficiente también recomienda desactivar el autoguardado de los Replay.

Flush Previous Frame="1" // Make sure command queue from previous frame is finished (may help prevent stuttering)




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10 años 10 meses antes #3 por caligula
Re: Configración gráfica de rFactor2
Magnifica explicacion Jm. <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer --> <!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer -->
Solo una preguntita más, has probado alguna resolución de monitor algo más baja????

[img:1b9lhskg]www.speedinlive.com/sinlrank/Caligula.png[/img:1b9lhskg]
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10 años 10 meses antes #4 por kani
Re: Configración gráfica de rFactor2
Creo que la minima es 800x600, yo tengo 1360x768.

[img:2drfnfof]http://www.speedinlive.com/sinlrank/Kani.png[/img:2drfnfof]
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10 años 10 meses antes #5 por JMCardenas
Re: Configración gráfica de rFactor2
No solo trabajo con la resolución nativa del monitor. Puede que asignar otra consuma recursos.

En cualquier caso hay que hacer mas pruebas, y espero que todos aportéis algo, a ver si encontramos el camino.




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10 años 10 meses antes #6 por JMCardenas
Re: Configración gráfica de rFactor2
Bueno, pues tras diversas pruebas he decidido activar el Shadow Blur. Mejoran las sombras cuando estás en movimiento, y no me ha consumido recursos ni mermado la tasa de FPS. Parece que la información que se ha facilitado sobre el tema es correcta.




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10 años 10 meses antes #7 por vass
Re: Configración gráfica de rFactor2
hombre si con ese pc tienes problemas para jugar al rf1´5 .....
esas pruebas serian mas utiles con un ordenador de gama media......
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10 años 10 meses antes #8 por JMCardenas
Re: Configración gráfica de rFactor2
Las pruebas con otros equipos deben hacerlas otros. Espero que con mi post ayude a que sea mas fácil, e incluso a encontrar el camino correcto.

Y si, de momento es un rFactor 1.5 que promete. A ver si el rFactor 2 definitivo cumple. En cualquier caso yo seguiría disfrutando de rFactor1. Aunque posiblemente por los que desarrolláis mods, circuitos, etc. Es de esperar que con rFactor2 se mantenga ese ánimo de mejora y evolución de la plataforma que pongan en nuestras manos.




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10 años 10 meses antes #9 por Geralt
Re: Configración gráfica de rFactor2

[img:1cp9xir8]http://g.bf3stats.com/pc/3FLa01Pg/Wyzmin.png[/img:1cp9xir8][/url:1cp9xir8]
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10 años 10 meses antes #10 por HenryCO
Re: Configración gráfica de rFactor2
En mi opinión, ¿estamos viendo un fFactor 1.5? yo creo que no. El 1.5 implica que se trata de una evolución del primer juego donde se mantienen la partes fundamentales del mismo. Según entiendo en el rFactor2 se han implementado de cero varias cosas como por ejemplo el motor de climatología que, ahora, forma parte del core del programa y no se incorpora como un pluging.

Por un lado yo creo que no se está entendiendo que lo que tenemos es una BETA, no es el juego definitivo. No podemos llegar al punto en el que sea contraproducente o incluso un aspecto negativo el hecho de que se permita acceder a una beta y usemos este hecho para crucificar al juego final cuando ni siquiera es al que estamos jugando.

Los gráficos para mi por supuesto que son importantes, como ya he dicho en algún otro post. Lo único que digo es que en un juego de simulación son un poco menos importantes que otros aspectos y mi umbral de aceptación es un poco más relajado. ¿Quiere decir esto que no me importaría jugar con gráficos del OutRun? por supuesto que no, solo quiere decir que estoy dispuesto a ceder un poco más.

Y luego el tema del precio. Para mi las cosas valen en función de lo que se usan. Si acabo usando el rFActor2 la mitad de lo que he usado el rFActor1 ya me parece barato. La verdad es que eso no lo sabré hasta que pase un tiempo. Lo que si que es cierto es que me parece caro pagar ahora por una BETA al menos los 35 euros teniendo en cuenta que no se trata del juego definitivo.

En definitiva, lo que digo es que no digo nada. Creo que no se puede sentenciar al juego que será por una beta que tenemos ahora. Simplemente creo que hay que darle la oportunidad que se merece y no veo la necesidad de polarizarse ahora en todo blanco o todo negro.

Saludos,

[img:1id6uvzj]http://www.speedinlive.com/sinlrank/HenryCO.png[/img:1id6uvzj]
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10 años 10 meses antes #11 por kani
Re: Configración gráfica de rFactor2

[img:2drfnfof]http://www.speedinlive.com/sinlrank/Kani.png[/img:2drfnfof]
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10 años 10 meses antes #12 por vass
Re: Configración gráfica de rFactor2
una cosa que pongan las texturas mas "bonitas" y otra cosa es el MOTOR GRAFICO, por mucho que pasen los años, el motor grafico imagino que sera el mismo y el motor grafico de ese juego no es un motor grafico que se le acerque ni siquiera al DIRT.

luego pasaran 9 años y si, la gente pasara de modelar en 20.000 poligonos y como todos o casi todos tendremos maquinas mas potentes, modelaremos en 50.000 poligonos, y si , se vera un poco mejor, los circuitos tendran mas detalles, pero el motor grafico sera el mismo...... y las texturas pues seran mas grandes, mas detalladas, pero el motor grafico, el mismo.

es una opinion como otra cualquiera, pero yo digo lo mismo de geralt, señores estamos en 2012, que pasa que no podemos tener "simulacion" y buenos graficos ????

lo vi en un post de sasker hace unos dias, ese "juego" es una programacion barata y rapida, hecha en poco tiempo, asi permitidme que me tome la licencia que lo bautice como rF1.5 .

PD: habiendo jugado al DIRT 3, un juego con fecha de lanzamiento de: 24 de mayo de 2011, me parece una ofensa el rf1.5, por que se ve que en todos estos años, no han trabajado en un juego nuevo, mas bien en un "mod" del rf1 salvando las diferencias claro.

que para algunos es "suficiente" el jugar con esos graficos, pues lo respeto, pero no me pidais que lo comparta, ni se me incendie por pensar lo contraro a los que buscais "solo" simulacion.

yo como busco una mezcla de ambos, prefiero que tenga buenos graficos, por que si otros juegos lo pueden hacer, ellos no lo han hecho por que no han querido.

EDITO:
Por cierto la palabra BETA, es gracioso, la beta del WOT es igual a su release XDDD, la BETA del battlefield, es igual a su release, pero con mas mapas ( que no graficos distintos ), la beta del starcraft2 fue identica al release, PERO TODAS LAS BETAS, son gratis.......... la BETAS son para captar users que luego se compren el juego final.

el rF1.5 BETA cuesta 35€ o 70€ , lo llaman BETA por que supongo que tendran algo de moral y con "eso" que venden llamarlo rf2 definitivo, creo que es un abuso ( aunque para mi lo es en todo sentido) y me parece increible eso , que vendan una BETA.
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10 años 10 meses antes #13 por HenryCO
Re: Configración gráfica de rFactor2
Yo simplemente lo que digo es que a estas alturas no se puede evaluar todavía el motor gráfico del juego en fase BETA. Cuento con que hay opciones capadas que de momento no están accesibles. Lo que si he visto es un capacidad de gestionar iluminaciones que ningún mod de rFactor podría conseguir, un sistema HDR que está totalmente por explotar pero que viendo alguna captura tiene buena pinta y una climatología variable que apunta muy bien. Y sigo diciendo que cuento con que faltan cosas por activar del motor (no me refiero a texturas mejores). En mi opinión no es un mod de rFactor1.

ah, y no creo que se esté incendiando a nadie, no?. Cada uno damos nuestra opinión y ya está.

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10 años 10 meses antes #14 por Geralt
Re: Configración gráfica de rFactor2

<!-- s:beer --><img src="{SMILIES_PATH}/beer.gif" alt=":beer" title="beer" /><!-- s:beer --> No puedo estar más de acuerdo. Asi es la realidad hoy día. La mayoría de las betas actualmente son "abiertas" por la simple razon que expone Isra. Digamos que hoy día la mayoria (no todas) de las betas son como demos, para captar la atención y a posterior pasen por caja. Lo que cambia de una Beta a una release final unicamente suele ser jugabilidad, el motor gráfico no, por muchos extras que puedas activar, el motor grafico base es el que hay, y ya esta.

Perdon por todo este off toppic, pero creo que esperabamos mucho más de este juego (graficamente hablando)

[img:1cp9xir8]http://g.bf3stats.com/pc/3FLa01Pg/Wyzmin.png[/img:1cp9xir8][/url:1cp9xir8]
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10 años 10 meses antes #15 por HenryCO
Re: Configración gráfica de rFactor2
La verdad es que es posible que se estén mezclando los conceptos BETA y "demo", <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confundido" /><!-- s:? --> <!-- s:? --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_e_confused.gif" alt=":?" title="Confundido" /><!-- s:? -->

[img:1id6uvzj]http://www.speedinlive.com/sinlrank/HenryCO.png[/img:1id6uvzj]
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10 años 10 meses antes #16 por mathius_bm
Re: Configración gráfica de rFactor2
Yo.llevo poco con rf1 y en los graficos no son exelentes pero para competir me valen. En rf2 preferiria que hubieran mejordo la jugavilidad, rapidez, y todo los aspectos relacionado con los el realismo en pista dejandole menos recursos a los graficos. Si se gana en realismo los graficos para mi estan bien como estan. Lo mas importante es eliminar el lag. Ahora en rf1 ya hay gente que tiene problemas con esto, si mejoran mucho los graficos sera peor todavia.

Todo esto como opinion personal.

[img:3gq79ndq]http://www.speedinlive.com/sinlrank/MATHIUS_BM.png[/img:3gq79ndq]
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10 años 10 meses antes #17 por JMCardenas
Re: Configración gráfica de rFactor2
35 euros es el precio del juego. Si los pagas ahora antes de su lanzamiento, puedes usar la Beta. Por tanto no es mas caro. No me disgusta esta fórmula. Incluso se ha barajado en el foro la devolución de ese dinero si al final cuando se lance el juego uno no está satisfecho y no quiere comprar el juego definitivo, lo que sería como dar una fianza en fase beta por probarla y luego recuperarla. Eso si, si después quieres el juego tendrias que volver a pagar por el con lo que te han devuelto.

Yo tengo claro, y lo he hecho que aunque fuera para tenerlo en una estanteria en tanto sale el juego definitivo, prefiero tener la beta y ver como evoluciona todo en directo, yo mismo, en vez de leer comentarios y probar al final una demo capada. Así seguro que hay momentos en quiero probarlo y ver como van las cosas, y sobre todo aprendo a configurarlo y entender todo antes de que se lance la versión definitiva. Y todo por el mismo precio. Aun recuerdo los que se quejan cuando se prepararan mods que los betatester puedan catar y hacer pruebas antes de facilitar la versión definitiva. Esto es parecido, aunque tenga su coste, pero hay que tener claro que no tiene sobrecoste.

Y en el apartado gráfico, en algunas cosas será parecido, pero personalmente veo los gráficos mucho mejor, me encanta el tema de la iluminación, por no hablar del clima dinámico. Solo esos cambios cambios son baratos. Y si alguien lo duda, los comisarios se mueven, los macánicos también, las banderas, las vacas, los caballos, las ovejas... aunque hay espectadores que no. No está mal eso, y supongo que lo mejoren y amplien de cara al juego definitivo, mas viendo la importancia que muchos dan a esos aspectos. Espero que eso no reste recursos a nuestros equipos que limiten la calidad de la simulación. Tembién tengo claro que me gustan los buenos gráficos y admito esas chorraducas, pero doy mucha mas importancia a todo lo que rodea a la pista, sus escapatorias, los coches, el clima, la luz y la simulación. En esto por favor que no recorten, que aprovechen toda la capacidad de nuestros equipos. Y en esto tengo que decir que parece que de momento solo está optimizado y utilizando un único procesador sin pasar del 20% de su capacidad, y que en el apartado gráfico no llega a consumir el 80% del proceso gráfico, y ellos sin optimizar. Espero grandes avances en estos aspectos antes del lanzamiento definitivo, e incluso en posteriores actualizaciones. Es de esperear que utilicen mejor todos los procesadores de nuestros equipos, y memoria tanto principal como de las gráficas.

[color=#FFFFFF:3l5zdvx5]Edito[/color:3l5zdvx5]: He leido otros comentarios que había obviado sobre el tema, y personalmente tengo que decir, que de gráficamente es todo igual... no lo comparto. Posiblemente no todos los circuitos entregados en la beta estén al mismo nivel, pero os aseguro que los de los clásicos son un salto tremendo respecto a lo que hemos utilizado hasta el momento. No puedo decir lo mismo de Estoril o Mills, y lo mismo de los mods, nada que ver entre los clásicos y los Megane por poner un ejemplo. Por tanto comparar comparar hay que hacerlo con los mejores circuitos actuales de RF1 y los buenos que nos han entregado ahora en la Beta, y en este aspecto veo diferencias tremendas de todo tipo. Si a eso añadimos en el apartado gráfico (unido a sus efectos en la simulación de conducción y sus consecuencias) de la iluminación y el clima cambiante, tengo que decir que estamos ante algo totalmente nuevo que se parece a RF1 lo que se parecia este a GP4 en su momento. No son comparables, ahora es un autentico lujo conducir con esos niveles de realismo gráfico, que no he visto por cierto ni de lejos en el Dirt3, que está a años luz por detrás de esto según mi modesta opinión, en el Dirt la iluminación y efectos del clima nubes etc ni se atisban (posiblemente en un dia despejado y soleado de verano a las 2 de la tarde... se le acerque e incluso supere, pero fuera de esto....). Eso si, en el Dirt3 chorraducas a cientos. Vamos que no creo que estén usando ni de lejos el mismo motor gráfico, y que creo que da para mucho mas de lo que estamos viendo. A ver si es verdad, que lo intentan, que lo consiguen, y podemos disfrutarlo




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10 años 10 meses antes #18 por vass
Re: Configración gráfica de rFactor2
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10 años 10 meses antes #19 por LaFuRiA
Re: Configración gráfica de rFactor2

+1

De hecho escribí básicamente lo mismo en otro post. Una BETA es una VERSIÓN FINAL del juego SIN DEPURAR. Se lanzan las BETAS para buscar BUGS y MEJORAR LA JUGABILIDAD.
No confundais entre Beta y Alpha.

En lo que no comparto del todo la opinión es sobre el tema gráficos, yo prefiero que sea un muy buen simulador a cambio de menores gráficos, pero siempre dentro de unos limites aceptables, la diferencia entre el Dirt3 y el rFactor 1.5 es insultante. No pretendo que llegue al mismo nivel, pero que al menos se le acerque.

[center:3c2livc5][img:3c2livc5]http://www.speedinlive.com/sc2/244285-1-LaFuRiA.jpg[/img:3c2livc5]
[img:3c2livc5]http://www.speedinlive.com/sinlrank/LaFuRiA.png[/img:3c2livc5][/center:3c2livc5]
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10 años 10 meses antes #20 por larguito
Re: Configración gráfica de rFactor2
El que mas o el que menos, todos esperabamos mejores graficos... Eso es un hecho indiscutible.
Yo pensaba que no podria correrlo en el portatil con soltura y ahora creo que ira casi igual que el rFactor, recorto un poco de detalles y listo

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